Bewegingsspellen voor school, sport & zorg — Uden, NL

Bewegen is leren.
Leren is bewegen.

Elf leerspellen waarbij kinderen — en ouderen — bewegen voor de camera. Geen VR-bril, geen abonnement, geen video die het apparaat verlaat. Eén minicomputer, één tv, een klas die opstaat.

11leerspellen
0accounts of cloud
4–88jaar — peuter tot zorg
Karakter
Abstractie
Communicatie
Lichaam
scroll

Onze kinderen — en ouderen — bewegen steeds minder.

Stilzitten en leren is een lastig huwelijk. Het lichaam vraagt beweging om gezond te blijven, het brein vraagt beweging om informatie vast te houden. We doen ze allebei tekort als ze elkaar niet meer raken.

01

Een doorsnee schooldag = 6 uur stilzitten

Bewegingsmomenten beperken zich tot pauzes en gym. De rest is stilzitten — met aantoonbare effecten op concentratie, motoriek en gezondheid.

02

Schermen winnen, lichaam verliest

Kinderen brengen meer tijd door met passieve schermen dan ooit. Het gevolg: minder ruimtelijk inzicht, minder coördinatie, minder zelfvertrouwen in eigen lichaam.

03

Niet elk kind leert via tekst

Visuele en kinesthetische leerlingen vallen buiten de boot bij een boek- en bordgerichte aanpak. Beeld én beweging maken abstracte stof concreet — en blijven beter hangen.

04

Hoogbegaafde kinderen lopen vast

Methodes zijn gemaakt voor de gemiddelde leerling van een bepaalde leeftijd, niet voor wat een kind écht al kan. Beweging en spel openen een extra dimensie waarin uitdaging op niveau wél mogelijk is.

05

Ouderen bewegen ook minder

In de zorg zien we de andere kant van dezelfde munt: minder mobiliteit, minder zelfredzaamheid, eerder afhankelijk. Drempelloos plezier in beweging mist.

43%
van de tieners voldoet aan de beweegnorm
9u/dag
zit de gemiddelde Nederlander stil
8u/dag
brengt jeugd door achter een scherm

Bronnen: CBS 2024 (Nederlands Jeugdinstituut), Trimbos-instituut 2023, internationaal jeugdonderzoek 2024.

Wij maken bewegen onderdeel van schermtijd — niet een alternatief ervoor.

Elf leerspellen waarbij kinderen niet stilzitten maar bewegen voor de camera. Elk spel traint één concrete vaardigheid — karakter, communicatie, planning, basiskennis, abstractie. Samen vormen ze het schaduw-curriculum waar onderwijs vaak niet meer aan toekomt.

Er is geen limiet aan combinaties. Dat is de visie achter de spellen — er is geen limiet aan leren, aan combineren en experimenteren. En dat zullen de spelers ook terugzien in de spellen.

Verwerking gebeurt volledig op het apparaat — er wordt geen video naar onze servers gestuurd.

Geen limiet aan combinaties — bewegen, leren, doorvragen.

11 spellen
03 lagen per spel
combinaties
geen VR-brilgeen abonnementgeen accountsdirect aansluiten en spelen met handbesturing + muisklassikaal of individueelpeuter tot studentgeen VR-brilgeen abonnementgeen accountsdirect aansluiten en spelen met handbesturing + muisklassikaal of individueelpeuter tot student

Het schaduw-curriculum — in bewegingsvorm.

Allemaal gebouwd op dezelfde basis: een gewone camera die je bewegingen volgt, lokaal op een minicomputer. Geen cloud, geen accounts, geen beelden die het apparaat verlaten.

01 — Beweging meten en sturen
[ video: Fysiospel demo ]

Lichaam

Fysiospel

Oefentool waarbij de camera je bewegingen volgt: bewegingsbereik meten, herhalingen tellen, referentiehoeken en spiegelweergave. Voor revalidatie, sportclubs, fysiopraktijken en ouderenzorg.

↳ zorg + sport↳ rehab + preventie↳ alle leeftijden
02 — Lichaam als instrument
[ video: BodyBeats demo ]

Muziek

BodyBeats

Muziektheorie via lichaamsbewegingen. Toonladders, intervallen, akkoorden, vrije compositie. Live notatie en solfège.

↳ basis + VO↳ muziek + theorie↳ 6–18 jaar
03 — Schrijven in de lucht
[ video: AirSchool demo ]

Basiskennis

AirSchool

Rekenen, Engels, ABC en vrij tekenen. Index uit = pen, vuist = inleveren, open hand = wissen. Cijfer- en letterherkenning via $1 Unistroke.

↳ basisonderwijs↳ rekenen + taal↳ 6–12 jaar
04 — Code zonder typen
[ video: ByteBuddy demo ]

Programmeren

ByteBuddy

Programmeren in vier lagen — sequencing, loops, functies, systeemarchitectuur. Drag-and-drop met handgebaren.

↳ basis + VO↳ informatica↳ 5–18 jaar
05 — Wijs naar jezelf
[ video: MijnLichaam demo ]

Biologie

MijnLichaam

Anatomie, organen, voeding en calorieën — leerlingen wijzen naar hun eigen lichaam, info past zich aan op leeftijd.

↳ basis + VO↳ biologie↳ 4–18 jaar
06 — Lichaam als maat
[ video: BouwMeester demo ]

Constructie

BouwMeester

Architectuur en ruimtelijk inzicht via Vitruvius/Modulor. Bouwen in 3D-isometrie met 6 materialen, vrij of via opdrachten.

↳ VO + architectuur↳ techniek↳ 6–18 jaar
07 — Exact in beweging
[ video: MoveMath demo ]

Abstractie

MoveMath

Natuurkunde, scheikunde en wiskunde door te bewegen. Gooi projectielen en meet snelheid en hoogte met je lichaam. Ontdek chemische reacties via gebaren. Patronen herkennen in golven, exponenten en spiralen.

↳ VO + bovenbouw↳ exact + bèta↳ 10–18 jaar
08 — Stelling nemen
[ video: MoraalKompas demo ]

Karakter

MoraalKompas

Dilemma's verkennen door fysieke keuzes. Stap naar links of rechts om je standpunt te bepalen, beweeg om perspectieven te wisselen. Voor filosofie, ethiek en burgerschap.

↳ basis + VO↳ filosofie + burgerschap↳ 8–18 jaar
09 — Verbanden zien
[ video: Infraspel demo ]

Systemen

Infraspel

Hoe hangt alles samen? Bouw en stuur netwerken — water, energie, verkeer, voedsel — met handgebaren. Zie wat er gebeurt als je één knoop verlegt. Systeemdenken voor aardrijkskunde, economie en techniek.

↳ VO + bovenbouw↳ aardrijkskunde + economie↳ 10–18 jaar
10 — Stem, gebaar, presentatie
[ video: SpeakSpel demo ]

Communicatie

SpeakSpel

Presenteren, debatteren en verhalen vertellen. Stem en houding worden gemeten — articulatie, tempo, open lichaamstaal. Directe feedback zonder oordeel, oefenen zonder publiek.

↳ basis + VO↳ taal + burgerschap↳ 8–18 jaar
11 — Vooruitdenken
[ video: StrategieSpel demo ]

Planning

StrategieSpel

Keuzes maken onder beperking — middelen verdelen, beurten plannen, gevolgen overzien. Fysieke spelborden waarop je met gebaren zet, ruilt en bouwt. Voor executieve functies en wiskundig redeneren.

↳ basis + VO↳ executieve functies↳ 8–18 jaar

Geen enkel spel hierboven vervangt een lesmethode, therapie of cursus. Het voegt de lichamelijke laag toe die elders ontbreekt.

Per spel: wie het bedient, welk probleem het aanpakt, en wat het bewust níet is. Plus vijf uitbreidingen in ontwikkeling, en het eerlijke verhaal over waarom een Raspberry Pi en geen iPad of VR-bril.

Lees het volledige portfolio →
D
David
Fysiotherapeut · Programmeur · Uden, NL

Een fysiotherapeut én programmeur — die hetzelfde probleem van twee kanten ziet.

Ik ben David. In mijn praktijk help ik mensen weer te bewegen — kinderen die motorisch achterblijven, sporters met een blessure, ouderen die hun zelfstandigheid proberen vast te houden. In mijn rol als product owner in de digitale zorg bouw ik software waarmee mensen thuis aan zichzelf kunnen werken.

Move 4 Learn ligt op het snijvlak van die twee werelden. Beweging als invalshoek voor leren — niet als gimmick, maar omdat het gewoon werkt. Wat ik in een fysio-sessie zie, vertaal ik naar code. Wat ik in code bouw, test ik in de praktijk.

Achtergrond
Fysiotherapie + Software
Ervaring
Ziekenhuizen + Praktijk
Regio
Uden / Oss / Veghel

Het paradigma is wetenschappelijk gevalideerd. Onze implementatie testen we met jullie.

De vakterm voor leren via beweging is embodied learning. Meta-analyses uit 2025 laten een matig positief effect zien op leerprestaties (Hedges' g ≈ 0.41), met sterkere effecten bij wiskunde (g ≈ 0.66) en bij implementaties van een trimester of langer.

Move 4 Learn zelf is nog niet wetenschappelijk gevalideerd — daarvoor doen we deze pilots, samen met scholen. Dat is een eerlijker positie dan claimen dat ons product bewezen is.

Bronnen: meta-analyses Frontiers in Psychology (2025) en ScienceDirect (2025) over embodied learning en wiskunde-cognitie.

De spellen zijn een vertrekpunt, geen eindstation.

Een kind dat ByteBuddy leuk vindt, hoort daarna over Scratch en een echte IDE. Wie BodyBeats begrijpt, krijgt een DAW als GarageBand of Ableton aangereikt. MijnLichaam wijst door naar boeken en video's over anatomie. Elk spel sluit af met een concreet pad naar gereedschappen waar mensen écht mee bouwen — YouTube-kanalen, Coursera-cursussen, open-source projecten, fysieke materialen.

ByteBuddy
Lichamelijke logica → echte code
BodyBeats
Ritme in het lijf → ritme in een DAW
BouwMeester
Ruimtelijk denken → fysiek bouwen
MijnLichaam
Eigen lichaam → biomedische verdieping
Infraspel
Systeem-besef → infrastructuur bouwen
MoveMath
Belichaamde wiskunde → abstracte wiskunde

Het doel is niet dat kinderen of cliënten bij Move 4 Learn blijven hangen. Het doel is dat ze door deze spellen ontdekken dát ze iets leuk vinden — en dan weten waar ze verder kunnen. Klik op een link en ga zelf verder bouwen, leren, experimenteren.

Drie stappen, geen verplichting.

1

Kennismaking — 20 min bellen

We bespreken kort jullie context: leeftijd, vak, doelgroep, ruimte. Ik adviseer welk(e) spel(len) past en wat een sessie bij jullie zou opleveren.

2

Demo op locatie — 45 min

Ik kom langs met een tv/scherm, muis en minicomputer — een prototype-opstelling waar alles lokaal op draait. We doen een sessie met een klas, groep of cliënten. Jullie zien live wat het doet — en wat het oplevert.

3

Beslissen — geen druk

Vond niemand het wat? Geen probleem, ik leer ervan. Sloeg het wél aan? Dan praten we over een vervolg dat bij jullie budget en planning past.

Wil je zien hoe leerlingen reageren?

45 minuten op jullie locatie. Ik kom met een tv, minicomputer en camera. Jullie zien live wat het doet — en wat het oplevert.

  • Gratis, geen verplichting
  • Geen verkoop-pitch — eerlijke feedback is wat ik zoek
  • Binnen 48 uur antwoord
  • Regio Uden / Oss / Veghel (verder in overleg)
Vraag een demo aan

Of mail rechtstreeks naar hello@move4learn.nl